صناعة ألعاب الفيديو

صناعة ألعاب الفيديو (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو.

وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم.

تاريخ

إذا كنت تعتقد أن تاريخ صناعة ألعاب الفيديو قريب فأنت بالتأكيد مخطيء ، فصناعة ألعاب الفيديو بدأت عام 1952 عندما قام «توماس جولد سميث» (بالإنجليزية:Thomas T. Goldsmith) وزميله في العمل «إستل راي مان» (بالإنجليزية: Estle Ray Mann) وهما مبرمجيان في إحدى شركات صناعة المعالجات الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية قاما بصناعة أول لعبة فيديو باستخدام معالج ضخم كان يسمى «نيمرود» (بالإنجليزية: Nimrod) يقوم بعمليات حسابية معقدة ، فنجحا في صناعة لعبة كرة مضرب غاية في البدائية ليتسلوا بها أثناء أوقات الفراغ في العمل .

أما صناعة ألعاب الفيديو المنزلية فقد بدأت عام 1972 وكانت شركة «ماجنافوكس» (بالإنجليزية: Magnavox) هي أول شركة تطرح جهاز ألعاب الفيديو ذلك العام تحت مسمى «أوديسي» (بالإنجليزية: Odyssey)و هي موجودة الآن في متحف تاريخ أمريكا القومي في ولاية واشنطون .

[١]

مراجع

ملف:Icon-gears.png هذه بذرة مقالة عن موضوع تقني تحتاج للنمو والتحسين، فساهم في إثرائها بالمشاركة في تحريرها.

Video game industry]] es:Industria de los videojuegos fi:Videopeliteollisuus fr:Industrie vidéoludique nl:Computerspelindustrie pl:Przemysł gier komputerowych pt:Indústria de jogos eletrônicos ru:Индустрия компьютерных игр ta:நிகழ்பட ஆட்டத் தொழிற்துறை uk:Індустрія відеоігор zh:电子游戏产业